ללמוד פוקר-כיצד משחקים פוקר
Texas Hold’em למד לשחק את משחק הפוקר הפופולרי ביותר
מבין את חוקי המשחק? רוצה ללמוד תוך כדי משחק מול שחקנים מכל העולם?
בחר חדר פוקר מתוך רשימת אתרי פוקר מומלצים
הסיבוב הראשון: שולחן חדש נפתח במי שמתיישב ראשון לשולחן, ההופך לדילר, והשחקן הבא אחריו המציב את הבליינד הקטן. כל משחק חדש בשולחן מתחיל בהעברת הכפתור עם כיוון השעון לשחקן הבא. השחקן הסמוך לדילר נדרש להציב את הבליינד הקטן, שהוא סכום השווה למחצית מההימור הנמוך ביותר. השחקן משמאל לבליינד הקטן נדרש להציב את הבליינד הגדול השווה לגבול ההימור הנמוך. בתרחישים מסוימים, אפשרי שיותר משחקן אחד יציב בליינד גדול ביד, למשל כששחקן חדש מצטרף לשולחן שהמשחק בו כבר החל. במקרה כזה, תעמוד בפני השחקן החדש האפשרות להציב בליינד גדול בתחילת היד הבאה או לחכות לתורו (בהתאם לתנועת הכפתור). כל הבליינדים ב-Texas Hold`em נחשבים הימורים של ממש ולשחקנים המציבים אותם ניתנת האפשרות לבצע בדיקה, קריאה, העלאה או נסיגה כשההימור חוזר לעמדתם. עם הצבת הבליינדים, מחולקים לכל שחקן קלפי הכיס (hole). ב-Hold`em מחולקים לכל אחד מהשחקנים 2 קלפים ולאחר מכן מתחיל סיבוב ההימורים הראשון. השחקן משמאל לשחקן שהציב את הבליינד הגדול הוא זה שמתחיל את ההימור בסיבוב. בנקודה זו כל שחקן יכול להציב את הימוריו לסיבוב הראשון. הימורים אלו נקבעים בהתאם לגבול הנמוך של מבנה ההימורים. לדוגמה: במשחק Hold`em 10$/20$, ערך כל הימור הוא 10$ בסיבוב הראשון. כשנאמר כי ההימורים מוגבלים ל-10$, הכוונה היא שערך ההימור (הימור יחיד) הוא 10$, וערך ה"העלאה" הוא 20$ - כולל הימור נוסף אחד וקריאה על הימור קודם על ידי השחקן. ההימורים מוצבים בהתאם לאופציות המשחק – הימור, קריאה והעלאה. לכל שחקן ניתנת גם האפשרות לסגת. אופציות אלו פתוחות בפני כל שחקן בהתאם לפעולה שנעשתה על ידי השחקן ששיחק לפניו. השחקן הראשון (משמאל לבליינד הגדול) לפעול (בסיבוב הראשון) יכול לבצע הימור, קריאה או העלאה. השחקנים הבאים בתור יוכלו לבצע קריאה או העלאה. קריאה = הצבת הימור זהה לזה שהשחקן הקודם הציב. העלאה = קריאה להעלאת גובה ההימור של השחקן הקודם, המחושבת על פי ערך ההימור הקודם. כל שחקן הלוקח חלק ביד צריך להציב הימור בגובה זהה לזה של השחקנים שלפניו (כולל הימורים, קריאות והעלאות). ההימור נמשך עד לרגע בו כל השחקנים מציבים הימורים זהים בקופה. יש גבול לכמות ולמספר ההימורים ששחקן יכול לבצע במהלך סיבוב. עם תום הסיבוב הראשון, מחולקים שלושת קלפי הקהילה הראשונים הנקראים "פלופ" (flop). קלפים אלו גלויים וידועים לכל השחקנים המשתתפים ביד.
הסיבוב השני: לאחר ה"פלופ" ובכל סיבוב הימורים, השחקן הפעיל הראשון משמאל לכפתור הוא שמתחיל לשחק. הסיבוב השני מגביל גם הוא את ערך ההימורים וההעלאות לגבול הנמוך של מבנה ההימור. כך, ב10$/20$ ערך כל הימור בסיבוב השני הוא 10$. הגבלת ההימורים ל-10$ פירושה: הימור (יחיד) בגובה 10$, כך ש"הימור" של שחקן הוא בשווי 10$ ו"העלאה" בשווי 20$ - כולל הימור אחד וקריאה אחת שהשחקן הציב בהימור הקודם. ההימורים ניתנים להצבה על ידי משחק באחת מהאפשרויות הבאות – הימור, קריאה והעלאה. האפשרויות הנ"ל פתוחות לכל שחקן בהתאם לפעולה שנעשתה על ידי השחקן הקודם. בפני השחקן הראשון עומדת אופציית ההימור (השחקן משמאל לכפתור). שאר השחקנים יוכלו לבצע קריאה או העלאה בלבד. לאחר מכן קלף הקהילה הרביעי מחולק – המוכר בכינויו "turn”. הסיבוב השלישי: הסיבוב השלישי מתחיל גם הוא בשחקן משמאל לכפתור, וההימורים וההעלאות מוגבלים לגבול העליון של מבנה יחס ההימור (במשחק של 10$/20$, הגבול העליון הוא 20$. כלומר, "הימור"=20$, "העלאה"=40$). גם כאן אופציות ההימור הן הימור, קריאה והעלאה, בהתאם לפעולת השחקן הקודם. לאחר מכן קלף הקהילה החמישי מחולק – המוכר בכינויו "river”. הסיבוב הרביעי: סיבוב המזל הרביעי (והסופי) מתחיל בשחקן שמשמאל לכפתור, כשההימורים וההעלאות מוגבלים לגבול העליון של מבנה יחס ההימור. אופציות ההימור זהות לאלו מסיבובים קודמים.
| פוקר |
|